-->

WAES ALQORNY

I AM

image
Hello,

I'm Waes Alqorny

Kelahiran Brebes 09 Mei 1991, Saya adalah anak kedua dari empat bersaudara. Saya tinggal di kampung yang bernama Pagedangan Desa Sawojajar kira-kira 20 menit dari pusat kota.

Saya menempuh pendidikan mulai dari Sekolah Dasar di MI Islamiyyah Sawojajar (1998-2004), kemudian meneruskan jenjang SMP di MTS Maarif Nu 7 Sawojajar (2004-2007) setelah itu di tingkat SMA saya mengambil pendidikan di MAN 2 Kabupaten Cirebon (2007-2010). Saya juga pernah menempuh D1 di LPK Magistra Utama Yogyakarta sebelum akhirnya menyelesaikan studi S1 Teknik Informatika di Universitas Teknologi Yogyakarta


Education
Universitas Teknologi Yogyakarta

S1 Teknik Informatika

LPK Magistra Utama Yogyakarta

D1 Manajemen Informatika

MAN 2 Cirebon

-


Experience
Web Developer

-

Graphic Designer

-

Front-End Developer

Creative Design Studio


My Skills
Design
Programming
Branding
Marketing

21

Awards Won

100

Happy Customers

24

Projects Done

14

Photos Made

WHAT CAN I DO

Web Design

Membangun antar muka pengguna sebuah aplikasi web base yang user friendly

Responsive Design

Membuat rancangan tampilan sebuah aplikasi web base yang dapat diakses oleh berbagai resolusi layar perangkat yang berbeda

Graphic Design

Membuat desain grafis baik berupa bitmap maupun vector seperti desain ID Card, Lineart, WPAP, Sileut

Clean Code

Membuat kode program suatu aplikasi baik berbasis dekstop maupun web base

Photographic

Pengambilan gambar atau potret studio

Unlimited Support

-

SOME OF WORK

Definisi Class, Object, Method, Atribut, Abstraksi






Berikut ini akan kami jelaskan mengenai definisi dari Class, Object, Method, Atribut, Abstraksi, Construktor, Package, Interface, Inherritance, Enkapsulasi, Metode Overloadding dan Overriding

Class  
Class merupakan bentuk logis yang menjadi landasan bangun seluruh bahasa pemograman berorientasi object. Class mendefinisikan bentuk dan perilaku object. Class sungguh sangat penting di Java. Class adalah template/prototype yang mendefinisikan type object. Class merupakan sarana pengkapsulan kumpulan data dan metode-metode yang beroperasi pada kumpulan data. Data dan metode untuk mendefinisikan isi dan kamampuan object. Class adalah cetakan object. Object harus merupakan instan suatu Class. Class digunakan untuk menciptakan banyak object. Object-object dari Class yang sama mempunyai data sendiri tapi berbagi implementasi metode dengan object-object lain di satu Class. Class dapat merupakan realisasi/implementasi abstraksi di domain persoalan.
Berikut ini adalah kegunaan kelas :
  1. Mengelompokkan object-object menjadi kelas-kelas berarti mengabstraksikan persoalan yang dihadapi. Abstraksi memberi daya keampuhan pemodelan dan memberikan kemampuan generalisasi beberapa kasus spesifik menjadi induk kasus-kasus yang serupa.
  2. Definisi-definisi common (seperti nama kelas dan atribut) cukup disimpan sekali per kelas bukan sekali per instan kelas (object). Operasi-operasi dapat ditulis sekali per kelas. Semua object dalam kelas mendapat manfaat penggunaan kembali (reuse) kode itu.
Perhatikan table dibawah ini untuk perbedaan kelas dan object dalam OOP.
Kelas (class)
Objek (object)
class merupakan rancangan (design)
Object merupakan perwujudan suatu class
class bersifat abstract
Object bersifat konkrit
Ketika mendeklarasikan class, sebelum kata kunci class, kita dapat memberi modifier. Modifier mempengaruhi makna deklarasi. Modifier yang berlaku untuk kelas adalah antara lain modifier ketampakan (visibility modifier). Modifier ini mengatur izin pengaksesan kelas oleh kelas-kelas lain. Selain itu adalah modifier untuk mengatur apakah kelas tersebut dapat diwarisi atau tidak, modifier final akan membuat kelas itu tidak dapat diwarisi. Modifier lainnya adalah abstract untuk mengatakan apakah kelas merupakan kelas abstrak yang belum diimplementasikan serta mengharapakan kelas turunannya yang harus mengimplementasikan metode-metode darinya.
Penulisan sebuah class
modifier class [nama_class]{
            //class body


Object
adalah instance dari class. Jika class secara umum merepresentasikan
(template) sebuah object, sebuah instance adalah representasi nyata dari class itu
sendiri.
Contoh : Dari class Fruit kita dapat membuat object Mangga, Pisang, Apel dan lainlain.
Objek adalah kesatuan entitas(benda) yang merupakan representasi nyata dari sebuah kelas.
Hubungan antara Kelas dan Objek Pada Java ini bisa dianaloginkan seperti cetakan roti dan roti hasil cetakan itu sendiri. Untuk penamaan Kelas harus diawali dengan huruf besar/kapital. Sebagai contoh perhatikan kode dibawah ini:
public calass Mobil{}
Sedangkan untuk contoh pembuatan Objek adalah sebagai berikut:
Mobil xenia = new Mobil();
Membuat object
Untuk membuat object, kita menggunakan perintah new dengan sebuah nama class
yang akan dibuat sebagai instance dari class tersebut.
String str = new String();
Random r = new Random();
Pegawai p2 = new PEgawai();
Date hari = new Date();
hari adalah object reference dari class Date yang akan digunakan untuk mengakses
class Date.
Sedangkan operator new adalah operator yang akan menghasilkan hari sebagai
reference ke instance dari class Date().
Atribut
Atribut merupakan nilai data yang terdapat pada suatu object di dalam class. Attribute mempunyai karakterisitik yang membedakan object yang satu dengan object yang lainya. Contoh : pada Class Buah terdapat attribute:warna, berat. Misalkan pada object mangga: warna berisi kuning dan berat 0.5 kg dan pada object apel : warna merah dan berat 0.6 kg
Method
Method merupakan suatu operasi berupa fungsi-fungsi yang dapat dikerjakan oleh suatu object. Method didefinisikan pada class akan tetapi dipanggil melalui object.
Metode menentukan perilaku objek, yakni apa yang terjadi ketika objek itu dibuat serta berbagai operasi yang dapat dilakukan objek sepanjang hidupnya.
Metode memiliki 4 (empat) bagian dasar :
  1. Nama metode
  2. Tipe Objek atau tipe primitive yang dikembalikan metode.
  3. Daftar parameter.
  4. Badan atau isi metode.

Contructor
Constructor merupakan method khusus yang digunakan untuk menginisialisasi objek, dan tiap class boleh memiliki lebih dari satu constructor.
Perbedaan method biasa dengan constructor adalah bahwa constructor harus  memiliki nama yang sama dengan nama class-nya dan tidak memiliki nilai  kembalian.

Constructor dijalankan pada saat sebuah objek diinisialisasi  (menggunakan kata new). Pada constructor juga berlaku overloading, artinya  boleh mendeklarasikan lebih dari satu constructor, asalkan memiliki parameter yang berbeda.

Package
Package adalah mekanisme untuk mengatur Java kelas ke ruang nama mirip dengan modul Modula . Paket-paket Java dapat disimpan dalam file yang dikompresi dan disebut file JAR , memungkinkan kelas untuk men-download lebih cepat sebagai kelompok daripada satu per satu. Programmer juga biasanya menggunakan paket untuk mengatur kelas yang termasuk kategori yang sama atau menyediakan fungsi serupa.
  1. Sebuah paket menyediakan namespace yang unik untuk jenis yang dikandungnya.
  2. Kelas dalam paket yang sama dapat mengakses anggota-paket akses masing-masing.
Java class library (Java API) memiliki banyak sekali kelas (Java predefined classes) yang diletakkan ke dalam paket (package) untuk dapat dipergunakan kembali di dalam program. Paket tersebut digunakan untuk mengelompokkan kelas-kelas yang mempunyai kemiripan fungsi (related class). Kelas-kelas Java yang akan digunakan di dalam program, terlebih dahulu harus diimpor beserta dengan nama paket di mana kelas tersebut berada, kecuali untuk kelas Java yang berada di paket java.lang seperti kelas JOptionPane yang berada di paket javax.swing dan kelas DecimalFormat yang berada di paket java.text. Berikut ini adalah daftar beberapa paket Java yang sering dipergunakan di dalam kode program Java.
Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEF_bzNv1Fd5aUBnnoyaxkJa7awfvybofzfcTJxAVCp0KUzv_AKWEGNMnTZI_gU5QFrGyiK7eLMa_xoFJOSnMlMN2D-oNr5gUbUwVqLLk9MUdnOCQ3qpXqxCuGDC2diW66Ht5L-MQdFoM/s320/pakagejava.png


java.lang         - Fungsi dasar bahasa dan jenis dasar
java.util          - Pengumpulan Data struktur kelas
java.io            - Operasi file
java.math        - Multiprecision aritmatika
java.nio           - Yang baru I / O kerangka untuk Java
java.net           - Operasi jaringan, soket, lookup DNS , ...
java.security    - Pembangkitan kunci, enkripsi dan dekripsi
java.sql           - Java Database Connectivity (JDBC) untuk mengakses database
java.awt          - Hirarki dasar paket untuk komponen asli GUI
javax.swing      - Hirarki paket untuk platform-independen yang kaya GUI komponen
java.applet       - Kelas untuk membuat applet
The java.lang   - paket tersedia tanpa menggunakan pernyataan impor.

Sebuah paket (package) sebenarnya adalah direktori yang digunakan untuk menyimpan file-file bytecode (file berekstensi .class). Paket Java disusun secara berjenjang (hierarchical). Anda bisa mempunyai paket di dalam paket yang lain. Sebagai contoh, javax.swing.JOptionPane menunjukkan bahwa kelas JOptionPane berada di dalam paket swing, dan paket swing itu sendiri berada di dalam paket javax. Level jenjang paket dapat digunakan untuk memastikan keunikan dari nama paket.

Semua kelas yang dibuat akan tersimpan di direktori yang sekarang aktif (current directory atau default package) ketika program sumber Java dikompilasi. Karena program sumber Java terletak di direktori, misalnya c:\hindro\javasc dan proses kompilasi juga dilakukan di direktori tersebut, maka file bytecode hasil kompilasi juga akan tersimpan di direktori yang sama.
Abstraksi
Abstraksi merupakan cara paling dasar dalam menangani kompleksitas. Abstraksi adalah kemampuan manusia untuk mengenali keserupaan antara object-object, situasi-situasi atau proses-proses yang berbeda di dunia nyata dan keputusan untuk berkonsentrasi pada keserupaan-keserupaan itu dan mengabaikan yang disebut sebagai perbedadan-perbedaan kecil yang ada.
 Abstraksi adalah prinsip untuk mengabaikan aspek-aspek dari subyek yang tidak relevan untuk maksud tertentu untuk berkonsentrasi lebih penuh padanya.
Penerapan abstraksi berarti bahkan bila analis mengetahui banyak hal, dia memilih hal-hal tertentu yang relevan.
Manusia dapat membuat abstraksi dengan cara-cara berbeda bergantung kebutuhan penyelesaian yang dikehendaki. Manusia dalam penanganan persoalan penentuan kecepatan dan waktu benda yang jatuh dari langit (atas) saat mencapai tanah, maka entah benda itu pensil, batu, mobil, pesawat terbang yang terkena rudal, bulu ayam dan sebagainya diasumsikan di ruang tidak menghambat dan benda-benda itu sebagai titik massa. Dan ajaib, kita dapat menentukan saat dan letak benda tersebut jatuh serta dengan kecepatan berapa benda tersebut menabrak bumi.
Kita tidak berhubungan dengan pensil, batu, mobil, pesawat terbang, bulu ayam melainkan semuanya diabstraksikan menjadi titik massa. Abstraksilah yang membuata kemajuan pesat manusia meninggalkan makhluk-makhluk hidup lain.
Seringkali masalah yang berbeda membutuhkan sejumlah informasi yang berbeda pula pada areal yang sama. Sebagai contoh kasus sebuah TV. Ketika kita membuat program komputer untuk mengatur volume suara, perubahan channel dan pengaturan kontras, kita mungkin harus membuang atribut nomor seri karena tidak terlalu berguna. Akan tetapi ketika kita akan menelusuri transaksi penjualan TV, maka kita butuh nomor seri dari setiap TV yang kita jual.

Inheritance
inheritance (penurunan sifat / pewarisan), ini merupakan ciri khas dari OOP yang tidak terdapat pada pemrograman prosedural gaya lama. Dalam hal ini, inheritance bertujuan membentuk obyek baru yang memiliki sifat sama atau mirip dengan obyek yang sudah ada sebelumnya (pewarisan). Obyek turunan dapat digunakan membetuk obyek turunan lagi dan seterusnya. Setiap perubahan pada obyek induk, juga akan mengubah obyek turunannya. Susunan obyek induk dengan obyek turunannya disebut dengan hirarki obyek.
Keuntungan Inheritance:
"Saat anda ingin membuat class baru, dan ternyata pada class lain telah ada code yang ingin anda gunakan, maka anda tinggal meng-extend class lain tersebut."

Interface
Adalah prototype atau template untuk sebuah class, deskripsi ini hamper serupa dengan class abstrak. class abstrak merupakan Class yang diimlementasikan secara parsial. Interface merupakan class abstrak yang sepenuhnya tidak dimplementasikan yang artinya tidak ada metode yang diimplementasikan. Ketika menulis metode di interface maka badan metode kosong, class – class yang mengimplementasikan interface bertanggung jawab untuk menspesifikasikan implementasi metode – metode ini.
Deklarasi Interface
Secara default, interface hanya dapat diimplementasikan oleh class dipaket yang sama, tetapi bila member modifier public berarti kita memungkinkan class – class di luar paket dapat mengimplementasikan. Tubuh interface mengacu ke metode dan variable static final yang menyusun interface.
Sintak untuk menciptakan interface serupa dengan cara menciptakan sebuah class tetapi terdapat beberapa pengecualian, yaitu :
  1. Tidak ada metode diinterface yang mempunyai badan metode, semua pasti public dan abstract
  2. Variable selalu bersifat public, final dan static
contoh penulisan sebuah interface :
tingkat_akses interface nama_interface{
             type-kembalian nama_method1(daftar-parameter);
             type-kembalian nama_method2(daftar-parameter);
             ……..
             type-kembalian nama_methodN(daftar-parameter);
                         type variable final1 = nilai;
                         type variable final2 = nilai;
                         …….
                         type variable finalN = nilai;
}
Implementasi Interface
            Mengimplementasikan interface serupa dengan menuruni dari class kecuali, tetapi perlu mengimplementasikan semua metode yang didefinisikan di interface. Untuk mengimplementasikan interface, menggunakan kata kunci implements.
 penulisan implementasi interface :
interface [InterfaceName] {
         //beberapa method tanpa isi
}
class [name_class] implements [InterfaceName]{
                ….
}




Polymorphism
Adalah suatu aksi yang memungkinkan pemrogram menyampaikan pesan tertentu keluar dari hirarki obyeknya, dimana obyek yang berbeda memberikan tanggapan/respon terhadap pesan yang sama sesuai dengan sifat masing-masing obyek.
Atau Polymorphism dapat berarti banyak bentuk, maksudnya yaitu kita dapat menimpa (override), suatu method, yang berasal dari parent class (super class) dimana object tersebut diturunkan, sehingga memiliki kelakuan yang berbeda.
Polymorphism dapat disamakan dengan Method Overloading, dimana di dalam sebuah class terdapat beberapa method dengan nama sama. Sebuah Method bernama CetakData() yang misalnya berfungsi menampilkan data String, tentu tidak bisa menangani masukan berupa data numerik, boolean, ataupun karakter, demikian juga sebaliknya. Solusi yang bisa dilakukan adalah dengan menyediakan beberapa Method CetakData() yang akan menangani setiap tipe data, sehingga data apapun yang diberikan sebagai parameter tetap bisa diproses.

Enkapsulasi
Pengapsulan adalah proses dpemaketan data bersama metode-metodenya. Manfaat utama pengapsulan adalah menyembunyikan rincian-rincian implementasi dari pemakai. Bagian internal objek mempunyai ketampakan terbatas dibanding bagian eksternal objek. Penyusunan seperti ini menjaga bagian internal dari pengaksesan eksternal yang tidak diinginkan.
Bagian eksternal objek sering disebut antarmuka objek karena berlaku sebagai antarmuka objek terhadap objek lain. Karena objek lain harus berkomunikasi dengan objek itu hanya melalui antarmuka maka bagian internal objek dapat dilindungi dari gangguan luar. Karena program luar tidak mengakses implementasi internal objek, implementasi internal dapat berubah tanpa mempengaruhi bagian-bagian program yang lain.
Pengapsulan menyediakan dua manfaat utama bagi pemrogram, yaitu:

1.      Penyembunyian informasi
Penyembunyian implementasi (implementation hiding) mengacu perlindungan implementasi internal objek. Objek disusun dari antarmuka public dan bagian private yang merupakan kombinasi data dan metode internal. Manfaat utama adalah bagian interlnal dapat berubah tanpa mempengaruhi bagian-bagian program yang lain.

2.      Modularitas
Modularitas (modularity) berarti objek dapat dikelola secara independen. Karena kode sumber bagian internal objek dikelola secara terpisah dari antarmuka, maka kita bebas melakukan modifikasi yang tidak menyebabkan masalah pada bagian-bagian lain dari sistem. Manfaat ini mempermudah mendistribusikan objek-objek di sistem. Pengapsulan pada java dilakukan dengan pembentukan kelas-kelas, yaitu keyword class. Sedangkan penyembunyian informasi dilakukan dengan pengendalian terhadap pengaksesan pembentuk kelas dengan keyword-keyword untuk kendali pengaksesan default, private, protected, dan public. Penyembunyian informasi dilakukan dengan menerapkan kendali pengaksesan private atau protected pada elemen kita.

Keyword atau kata Kunci dalam Java

This
Digunakan untuk mewakili sebuah instance dari kelas dimana ia muncul. This dapat
digunakan untuk mengakses anggota kelas sebagai referensi. This juga kata kunci
digunakan untuk meneruskan panggilan dari satu konstuktor dikelas untuk konstuktor
lain dikelas yang sama.

Super
Untuk mengakse anggota kelas diwariskan oleh kelas dimana ia muncul. Super kata
kunci juga digunakan untuk meneruskan panggialn dari konstruktor di superclass.

Final
Mendefinisikan entitas sekali yang tidak dapat diubah atau berasal dari nanti. Lebih
spesifk, sebuah kelas akhir tidak dapat subclassed, metode akhir tidak dapat diganti,
dan variabel final dapat trjadi paling banyak sekali sebagai ekspresi kiri. Semua
metode dikelas terakhir secara implicit final.

Static
Digunakan untuk menyatakan sebuah lapangan, metode atau kela batin sebagai
bidang kelas. Kelas mempertahankn satu salinan bidang kelas terlepas dari berapa
banyak contoh yang ada dari kelas itu. Static juga digunakan untuk mendefinisikan
sebuah metode sebagai metode kelas. Kelas metode yang terikat ke kelas, bukan ke
contoh spesifik, dan hanya dapat beroperasi pada kolom kelas. (kelas dan interface
dideklarasikan sebagai static anggota lain kelas atau interface sebenarnya top-level
kelas dan tidak inner class).



Method Overloading dan Overriding,
keduanya merupakan class yang memiliki nama method yang sama. Namun pada overloading dan overriding memiliki kesamaan dan perbedaan yang dapat dilihat dari parameternya.

1.       Overloading
            Overloading merupakan suatu class yang memiliki method yang namanya sama. Method methodnya hamper sama seperti constructor yaitu memiliki nama yang sama dengan  nama classnya. Namun pada overloading terdapat 2 method yang memiliki nama yang sama tapi beda parameternya. Untuk lebih jelasnya berikut contoh overloading :

Contoh Overloading :

class Segitiga {
            public Segitiga(double panjang) {
                        System.out.println(“\nVariabel = segitiganya sama sisi “);
                        System.out.println(“Panjang = “ +panjang);
                        Keliling(panjang);
            Public Segitiga(double sisiMiring){
                        System.out.println(“\n2Variabel = segitiganya sama kaki”);
                        System.out.println(“Panjang = “ +panjang+ “sisi miring = “ +sisiMiring);
                        Keliling (panjang, sisiMiring);

Dapat dilihat pada contoh di atas bahwa terdapat 2 method dengan nama sama “ segitiga” memiliki parameter berbeda. Inilah yang disebut Overloading.


2.       Overriding
            Overriding  memiliki method yang namanya sama namun berbeda class. Method pertama adalah method yang berasal dari class induk dengan parameter yang sama dengan method pada class anak. Pada Overriding nama method dan parameternya pada kedua classnya harus sama. Di bawah ini adalah contoh overriding.

Contoh Overriding :

Class OverRiding  {
            public void MethodAsli ( ) {
                        System.out.println(“ Method milik class OverRiding dijalankan “);
}
Public static void main (String [ ] args) {
            OverRiding O = new OverRiding ( ) ;
}
}


Class SubOverRiding extends OverRiding {
            public void MethodAsli ( ) {
                        System.out.println(“ Method milik class OverRiding dijalankan “);
}
}


                        Pada kedua kelas di atas jelas terlihat bahwa method “ Method Asli” yang diturunkan dari class OverRiding memilki kesamaan dari segi nama,parameter dan juga implementasinya.          





Definisi Class, Method, Constructor dan Object dalam Java



·     CLASS
         Class merupakan suatu blueprint atau cetakan untuk menciptakan suatu instant dari object. class juga merupakan grup suatu object dengan kemiripan attributes/properties, behaviour dan relasi ke object lain.
·           
 METHOD
           Method merupakan suatu operasi berupa fungsi-fungsi yang dapat dikerjakan oleh suatu object. Method didefinisikan pada class akan tetapi dipanggil melalui object.
Metode menentukan perilaku objek, yakni apa yang terjadi ketika objek itu dibuat serta berbagai operasi yang dapat dilakukan objek sepanjang hidupnya.
Metode memiliki 4 (empat) bagian dasar :
  1. Nama metode
  2. Tipe Objek atau tipe primitive yang dikembalikan metode.
  3. Daftar parameter.
  4. Badan atau isi metode.
·          CONSTRUCTOR
Constructor merupakan method khusus yang digunakan untuk menginisialisasi objek, dan tiap class boleh memiliki lebih dari satu constructor.
Perbedaan method biasa dengan constructor adalah bahwa constructor harus  memiliki nama yang sama dengan nama class-nya dan tidak memiliki nilai  kembalian.

Constructor dijalankan pada saat sebuah objek diinisialisasi  (menggunakan kata new). Pada constructor juga berlaku overloading, artinya  boleh mendeklarasikan lebih dari satu constructor, asalkan memiliki parameter yang berbeda.
·         MODIFIER
Modifier adalah sifat yang dimiliki oleh setiap atribut, method maupun class dalam java. Ada empat macam modifier yang dikenal oleh Java, yaitu private, protected, public dan default.
Wilayah Akses
Public
Protected
Default
Private
Kelas yang sama
ya
ya
ya
ya
Antar Kelas dalam package yang sama
ya
ya
ya
tidak
Subkelas di package yang berbeda
ya
ya
tidak
tidak
bukan subkelas, package yang berbeda
ya
tidak
tidak
tidak
Beberapa modifier penting lainnya:
  • Static yaitu modifier yang digunakan agar suatu atribut maupun method dapat diases oleh objek atau kelas lain meski tanpa dilakukan instansiasi terhadap kelas dimana atribut maupun method itu berada, method main adalah salah satu contoh method modifier static yang sering digunakan.
  • Final yaitu modifier yang digunakan untuk mencegah kemungkinan modifikasi terhadap atribut maupun method, dengan modifier ini suatu atribut akan berlaku sebagai konstanta.
·         OBJECT
           sebuah kelas dapat digunakan untuk membuat banyak objek, setiap objek dapat dilakukan secara berbeda oleh objek-objek lain yang menggunakannya. di butuhkan operator NEW untuk membuat objek dari suatu kelas.
           objek dibuat dengan cara menuliskan :
  1. NamaKelas NamaObjek = new NamaConstractor();
  2. NamaKelas Namaobjek;
    NamaObjek = new NamaConstractor();
           proses di atas disebut instansiasi. ketika objek selesai dibuat, objek tersebut disimpan didalam memori dan dapat diakses oleh objek-objek lain melalui nama objeknya. 

Start Work With Me

Contact Us
WAES ALQORNY
+6285-60001-3003
Brebes, Indonesia

Powered by Blogger.

About

Facebook

Featured Posts

Featured Posts

Featured Posts

Instagram Photo Gallery

Follow Us

Sponsor

Recent Posts

Site Links

Saya Waes alqorny, kelahiran Brebes 09 Mei 1991, setelah menempuh program S1 di salah satu perguruan tinggi Swasta di Yogyakarta saya berkarir sebagai staf IT diperusahaan telekomunikasi di Jakarta. disela-sela kesibukan saya terkadang menyisihkan waktu untuk menulis di blog pribadi dan menyelesaikan proyek desain grafis.

Latest Post

Popular Posts